rl2vl - D'un monde réel à un monde virtuel par photogrammétrie.

Publié 14/11/2022 12:35:33 Modifier 21/11/2022 11:59:10 par Thierry
Projection d’une sculpture de cheval en pierre sur socle de bois du monde réel dans un univers virtuel en utilisant la technique de photogrammétrie.
Sculpture de cheval échelle 1: 25 x 12 x 24 cm (9.84 x 4.72 x 9.44 in.)
Objet projeté sur une planète virtuelle similaire à notre Terre mais couverte d’un océan.
1 minute sur cette planète virtuelle est égale à 1 heure sur notre Terre.
Latitude: 47°16'36.65"N
Longitude: 5° 0'9.23"E
Altitude: 6 mètres.

3 Vidéos en exemple, désolé pour les mouvements de caméra, vidéo faite (réellement) en jeu sans utilisation du système de caméra Unreal Engine 5©.

Objet téléporté le 11/10/2022 à 9:00

Temps dégagé puis couverture nuageuse, vent sans rafale Est/Ouest 10 Km/s, température de 14°C, humidité 80%.

La couverture nuageuse va évoluer.


Objet téléporté le 24/11/2022 à 12:00

Temps dégagé puis pluie, vent sans rafale Est/Ouest 35 Km/s, température de 14°C, humidité 80%.

La pluie va passer à l’orage.


Objet téléporté le 24/12/2022 à 12:00

Temps dégagé puis neige, vent sans rafale Est/Ouest 35 Km/s, température de 4°C, humidité 80%.

La neige va passer au blizzard.




La sculpture d'origine et son double virtuel.

La couleur de la texture a été blanchie pour donner un aspecte très ancien, car il fait l'objet d'une quête sur la planète virtuelle.
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Vue avant.

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Vue arrière.



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